domingo, 20 de março de 2011

Rogue class aqw,Boa pra que sabe usa-lá"


Barskills
Habilidades
Viper’s Kiss
Custo de mana: 20 Rank 1 Cooldown 3 seg.
Ataca com 50% da força da arma instantemente e aplica um veneno que afeta o oponente por 10 segundos
Opportunity’s Strike
Custo de mana: 10 Rank 2 Cooldown 4 seg.
Ataca o oponente com dano baseado no tempo restante do Viper’s Kiss. Menos tempo significa mais dano.
Stiletto
Custo de mana: 20 Rank 3 Cooldown 60 seg.
Ataca o oponente e aplica Concealed Blade, aumentando os seus hits dependendo da vida do oponente.  Quanto menos vida mais altos os hits.
Só apresenta efeito após o oponente atingir 40% de vida ou menos.
Footwork
Custo de mana: 25 Rank 5 Cooldown 30 seg.
Te dá 30% a mais de chance de desviar dos ataques recebidos
Vantagens:
Ao desviar dos ataques,(dodge!) você restaura um pouco de vida, aproximadamente 0,2%
* É uma ótima classe para tirar grande quantidade de vida de bosses quando a vida deles chega perto de 3000-1000.
Usando Viper’s Kiss algum tempo antes dele morrer, (15 segundos; tentando calcular levando em conta a quantidade de pessoas atacando o alvo)
Stiletto quando o oponente estiver com HP baixo (abaixo de 40% do total) e Opportunity’s Strike quando Viper’s Kiss estiver no final. Níveis altos podem tirar 2000+-3000+. *
Desvantagens:
Usa apenas 75% da força das armas
Classe relativamente mais difícil de se usar se comparada com outras.
Dicas:
É uma ótima classe para tirar grande quantidade de vida de bosses quando a vida deles chega perto de 3000-1000.
Usando Viper’s Kiss algum tempo antes dele morrer, (15 segundos; tentando calcular levando em conta a quantidade de pessoas atacando o alvo) Stiletto quando o oponente estiver com HP baixo (abaixo de 40% do total) e Opportunity’s Strike quando Viper’s Kiss estiver no final. Níveis altos podem tirar 2000+-3000+.
Dicas PvP:
Sempre use Footwork, já que você ganha vida quando desvia dos ataques.
Use Viper Kiss  e fique usando Opportunity’s Strike até Viper Kiss sair do alvo.

Paladin class aqw


Habilidades
Guardian Rage
Custo de mana: 20 Rank 1 Cooldown 8 seg.
Ataca o seu oponente e reduz os danos dele em 5% por 10 segundos. Pode ser usado 3 vezes, dando no total, 15% de redução de danos.
Keen
Custo de mana: 15 Rank 2 Cooldown 4 seg.
Aplica Keen no alvo,aumentando assim a chance dos hits serem critical strikes em 15%. Tem chance de deixar o oponente inativo por alguns segundos.
Guardian Light
Custo de mana: 25 Rank 3 Cooldown 15 seg.
Dá um dano alto se Keen está presente no oponente. Se não estiver, te deixa mais resistente dos ataques por um tempo.
Guardian Blast
Custo de mana: 35 Rank 5 Cooldown 15 seg.
Atira em todos os oponentes na sala.
Vantagens:
É uma boa classe para farming.
Tem boas skills para atacar.
HP e ataques moderados.
Desvantagens:
Ruim para solar monstros.
Dicas:
Use Keen e logo depois use Guardian Light para dar um dano forte.
Se estiver rodeado de monstros ou players, use Guardian Blast (ataca todos).
Se estiver com pouco HP, use Guardian Rage 2 vezes para os danos do oponente ficarem mais fracos.
Dicas PvP:
Use Guardian Blast para atacar todos na sala.
Use Keen e logo depois use Guardian Light para dar um dano forte.

Dicas de como usar a Shaman aqw


Habilidades
Ancestor’s Flame
Custo de mana: 10 Rank 1 Cooldown 4 seg.
Ataca até 3 alvos com dano moderado e aplica Scorched Spirit. O dano aumenta se Elemental Embrance foi usado no alvo
Hydrophobia
Custo de mana: 15 Rank 2 Cooldown 4 seg.
Ataca até 3 alvos com dano moderado. Se Scorched Spirit está presente no alvo o dano é maior e te cura. O dano aumenta se Elemental Embrance foi usado no alvo
Dry Lightning
Custo de mana: 40 Rank 3 Cooldown 16 seg.
Atinge o alvo com um poderoso ataque de energia. O dano aumenta se Elemental Embrance foi usado no alvo
Elemental Embrance (finalmente)
Custo de mana: 60 Rank 5 Cooldown 16 seg.
Atinge o alvo com um dano pequeno e aplica Elemental Embrance, reduzindo as chances do alvo dar criticals strikes e de desviar dos ataques à 0%. Também faz as habilidades do Shaman ficarem mais fortes a cada magia usada contra o alvo.
Vantagens:
É a melhor classe para farming, sendo que há duas magias que atacam vários alvos e uma delas te cura.
É fácil hitar 1000+ com níveis altos. Apenas usando Dry Lightning.
É uma ótima classe para tirar grande quantidade de vida de boss independente da vida atual dele.
Com um pouco de empenho, é possível hitar 3000+ com níveis altos.
Desvantagens:
Ruim se você quer atacar apenas um alvo.
Gasta bastante mana, mas se for usada com paciência, essa desvantagem é quase nula.
Dicas:
Para hitar 3000+ em bosses, primeiro use Elemental Embrance. Após isso fique usando Ancestor’s Flame e Hydrophobia por um tempo.
Quando os hits começarem de ficar altos, use Dry Lightning. Se der critical, o hit vai ser bem alto.
Super hits: encontre 3 healers e vá até King Coal. Leve consigo 3 mana pots e 1 Elder’s Blood.
Comece atacando com elemental embrance e fique usando ancestor’s flame e hydrophobia. Depois de 40 segundos, use uma pot de mana e use elemental embrance novamente.
Repita até acabarem as pots.
30 segundos depois do último Elemental Embrance saia da sala e equipe Elder’s Blood.
Use Elder’s Blood e ataque o King Coal com Dry Lightning.
Hita 15k+. :D
Dicas PvP:
Fique usando Ancestor’s Flame e Hydrophobia para matar players que estão matando os restorers. Fica correndo pela sala para escapar dos ataques de classes melee.

Beta Berserker class aqw


Habilidades
Breaker
Custo de mana: 30 Rank 1 Cooldown 8 seg.
Instantemente ataca o inimigo com o DPS (dano por segundo) e reduz significativamente os danos por 4 segundos.
Broadside
Custo de mana: 15 Rank 2 Cooldown 2 seg.
Ataca com 70% da força da arma, não pode ser desviado mas também não pode ser critical.
Blood for Blood
Custo de mana: 30 Rank 3 Cooldown 10 seg.
Dá um ataque baseado na diferença do teu atual e máximo hp.
Forgone Conclusion
Custo de mana: 20 Rank 5 Cooldown 30 seg.
Aumenta a velocidade dos hits em 25% por 12 segundos. Depois que o a velocidade voltar ao normal, você receberá em hp uma pequena parcela dos danos que você sofreu.
Vantagens:
Hits e HP ambos elevados.
Ataca com 110% da arma.
Capacidade de regenerar HP (Forgone Conclusion).
Desvantagens:
Baixa chance de evasão.
Ruim para farming.
Dicas:
Sempre use Forgone Conclusion e use as duas primeiras habilidades.
Quando o HP estiver abaixo de 40%, use Lunge. (hit 600+)
Dicas PvP:
Use Forgone Conclusion sempre. Sempre.
Quando estiver perto de morrer, use Lunge.

Chronomancer class aqw


Habilidades
Temporal Strike
Custo de mana: 5 Rank 1 Cooldown 2 seg.
Instantemente ataca com um hit baixo e aplica Temporal Rift. As outras habilidades dependem dessa para aumentar o efeito.
Rift Invesion
Custo de mana: 20 Rank 2 Cooldown 12 seg.
Regenera a sua vida baseado no tanto de vida que você perdeu sobre o efeito de Temportal Rift. Consome Temporal Rift, aumenta a velocidade dos teus ataques mas previne você de usar Temporal Strike por 6 segundos.
Rift Collapse
Custo de mana: 30 Rank 3 Cooldown 6 seg.
Dá um dano baseado no tanto de vida que você tirou do oponente sobre o efeito de Temporal Rift. Consome o Temportal Rift.
Riftburn
Custo de mana: 50 Rank 5 Cooldown 16 seg.
Aplica um DoT (damage over turn – dano por turno) no alvo, baseado no número de Temporal Rifts que você usou no alvo, e consome-os. Os danos ficam mais fortes com mais Temporal Rifts e ficam cada vez mais fortes.
Vantagens:
Hits altos podem ser dados com Rift Collapse.
Grandes quantidades de HP podem ser regeneradas com Rift Inversion.
HP, critical chance, evasion chance (chance de desviar) e hits moderadamente elevados.
Poucos possuem.
Desvantagens:
Classe relativamente mais difícil de jogar.
Dicas:
Danos: Use Temporal Strike várias veze. Permanesça atacando o oponente. Após isso use Rift Collapse. (hit 600+?)
Use Temporal Strike 4 vezes e use RiftBurn. Os danos vão aumentando cada vez mais.
Heal: Use Temporal Strike 4 vezes e espere o oponente te atacar um pouco. Após isso use Rift Inversion. (20%-40% do total HP regenerado.
Dicas PvP:
Tente se manter com vida, por isso use a opção de heal descrita acima.
Se estiver contra players mais fracos que você, use a opção de dano descrita acima.


Tutorial Dragonlord class Aqw


Habilidades
Cleave
Custo de mana: 20 Rank 1 Cooldown 4 seg.
Dá um dano moderado em até dois alvo. Mais ou menos 60% da força da arma.
Heated Blade
Custo de mana: 15 Rank 2 Cooldown 4 seg.
Dá um dano baixo e aplica Searing Heat, o qual reduz a velocidade e a chance de critical em 5%. O efeito pode ser melhor se usado 4 vezes em até 10 segundos.
Lifestealer
Custo de mana: 35 Rank 3 Cooldown 10 seg.
Dá um dano baseado na diferença entre o teu atual e teu máximo HP, e heala por volta de 25% do dano feito.
Cursed Blade
Custo de mana: 20 Rank 5 Cooldown 8 seg.
Dá um dano proporsional à sua atual Mana em até 2 alvos. (Quanto menos mana, mais forte o hit) E aplica Cursed Blood, aumentando os hits dados no alvo em 12% por 10 segundos.
Vantagens:
É considerada a melhor classe para solar bosses.
Não ataca menos que 250. (level alto)
HP alto
Desvantagens:
-
Dicas:
Quando a mana ficar perto de 20 mas não abaixo disso, use Cursed Blood. (hit 900-1300)
Depois disso, quando a vida ficar abaixo de 300 (tome cuidado para não morrer), use Lifestealer. (hit 900+)
Fique usando Cleave se estiver com mana e vida alta. Use Cursed Blood para deixar os hits mais altos.
Dicas PvP:
Use Cursed Blood para os hits ficarem maiores. Quando estiver morrendo, use Lifestealer.
Use Cleave de vez em quando.

sexta-feira, 18 de março de 2011